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战争仿佛已经进入了最后时刻,时间已经22点10分了。防守方要想再支撑50分钟几乎是一件不可能的事了。
“老大,开吧,发贡献度。兄弟们,还有50分钟,坚持住就是胜利,输了就什么都没了。”
打到现在不少的玩家已经没有贡献度复活,不少玩家身上的装备也不齐全了。但行会不可能无限发贡献度,要知道这发出去的都是钱,没有战争资源可兑换不了贡献度。
在防守方发放了次贡献度后,进攻方随后也发了此。不过双方发的都不多,大概就够复活3-4次。
不过防守方指挥那句开吧,让进攻的速度陡然慢了下来。原来人家叫的是他们的会长开城主威压这个光环技能。也不知道为什么前面不开。
防守方现在可以说就是龟缩在城池旗帜周围那一块地方。不过防守方复活点就在旗帜那里,支援非常的方便。加上光环能力的加成和对敌人的消减,攻守瞬间进入了一个平衡状态。
“第一大队冲。往前,继续往前。”
“能看到旗帜的给我打旗子,战士抗住。”
进攻方没过多久就改策略了。既然防守方用了明显的方圆阵进行防守,进攻方就改用锥形阵。同时由于大量的人员包围着,进攻方的锥子到底出现在那个方位,防守方还真的不知道。
防守的只能等锥子出现后再调动人员防守。所以,这时候打的就是双方人员对于指挥的服从性,以及双方指挥对于时机的把握。
进攻方要抓住防守方在防守中出现的薄弱环节,而防守方则要保证这种情况尽可能少的出现。
“防住,防守一队,东面顶上。”
“火力一组转向轰东面。”
双方争锋相对,战斗打的异常激励。进攻方组织了4个进攻大队,有时候分开攻击,有时候集中攻击。而防守方则分了两个防守组,两个火力组,两两配合防守。
“第二大队,12点位冲。第1,3,4大队8点位冲。”
“防守一队北面顶上,二队西南面。火力两组先集火北面。”
“看到旗帜了,远程的砸。”
“火力组转向,西南面,砸。”
尽管防守方防守的很不错,不过旗帜的血量被进攻方一点一点的啃了下去。等到22点30分的时候,旗帜已经被打掉了80%的血量。这时候可以说防守的败局已定了,士气一下就掉了下去,防守也不那么的稳固了。
“小虾米,单挑一把。”
“好啊。”
一个防御战士,一个攻击战士,双方的装备都非常的好,也不知道到底是盾守住了矛,还是矛攻破了盾。双方玩家很有默契的留下了残血的旗子,让两人单挑了起来。
一个野蛮冲锋过去,一刀烈火剑法。
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这是小虾米头顶出现的血量掉落的数据
一刀火焰剑法。
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