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第十三章 思路 (第2/2页)

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下面还有三个操作选项按钮:

“继续分解”、“放入背包”、“使用材料”。

方飞选择了“使用材料”。

只见画面一转,已经自动跳转到了裁缝师的工作界面。

真是方便好用啊!

方飞就这样分解师界面分解、裁缝师界面制作的,互刷着两个副职业的经验等级。

大量的机械操作,很快的让方飞发现一个问题,裁缝制作和制作完再分解的操作,都是会减损原材料的。

没一会,他制作的衣服尺码就越来越小了。没办法,最后只得又把两件衣服的材料合在一起,继续制作衣服刷经验了。

副职业与主职业的升级方式不同,副职业的等级与核心专业技能等级是直接挂钩的。也就是核心专业技能什么等级,副职业(专业)就是什么等级的。

得益于便捷的工作界面,几分钟后,方飞的两个副职业就已经先后刷到了中级。

这时所有的材料,消耗的就只剩下了一件衣服和一条裤子。不过这倒不是什么大问题,提升的技能,已经足以弥补材料的损失了。

而且由于有准备地注意着技能的经验值提醒,所以在技能经验要满值升级时,方飞提前喝下了恢复法力值的泉水。

脑袋里,那是一点晕眩的感觉都没有,只剩下新多出来的中级专业技能的知识经验,在脑海里翻腾涌现着。

比如裁缝师的,新的编织手法和服装材料认知等,像是如何才能更好地发挥衣服原料的潜力、如何搭配才能最大化衣服魅力等等的知识经验;

又如分解师的,新的分解方法和材料分解认知等,像是如何才能更好地分解更多种类的物品等等。

再往下,裁缝师和分解师的专业技能,升级所需要的经验就太庞大了,用中级材料来分解、制作才能性价比高些。

所以方飞无奈的停下了刷技能的活,准备把手里的牛皮水袋收到背包空间里。

现在的他,已经有两个副职业了。

但主职业该如何触发就职,还是一脑袋的雾水。

战士、牧师之类的职业不用去想了,他肯定是要去选择法师主职业的,这样才能使用出高环法术,送自己回到原来的位面。

《诸神崛起》的游戏里,就职法师职业,是需要有魔法导师教授法师知识,并构建一个简单的魔力回路的。

因为魔力回路,是组成法师最重要的法术模型结构的基石。不管是0环法术还是9环法术,都是由不同的魔力回路组成。

魔力回路比法术模型简单很多,在游戏里找导师学习法术知识后,基本上没有构建不了一个简单魔法回路的。

当然,如果有,那也真是游戏公司瞎作死了,职业都不让好好选,还能不能愉快的玩耍了。

其实像《诸神崛起》这样,选个职业还需要见习考核任务,也是很少见的。大多数的游戏都是进去建立角色时,就直接选择职业的。

可是游戏是游戏,现实是现实,现在的世界里,让自己去哪里找魔法导师啊?

不过裁缝师和分解师都能自行领悟。

法师,相信也是可以的!

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