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而且这才一周就有十五万销量呢,指不准一个月后就有四五十万了,即使没有,后续更新,后续的DLC往上一加,反正这游戏肯定是稳赚不赔,甚至还能赚不少。
腾讯那边给黑暗地牢的定价也是70元,但是为了销售量更高一些,他们还弄了个专属十元优惠券,也就是说wegeam平台的玩家只要六十元就能购入这款游戏,而这十块钱的优惠腾讯和刘曦公司各自负责五成。
也就是一份卖出可以赚65,不计算渠道费。
随后steam平台发售两周,销量达到二十三万的时候,wegeam平台这才开始发售黑暗地牢。
但是毕竟这个平台附属腾讯,QQ弹窗强制朝着十几亿用户脸上甩,一天甩那么两三次,哪怕是不关注单机游戏的普通网民也知道了这个游戏。
随后也不知道用了什么条件,360助手的开机弹窗也出现了黑暗地牢的身影,这下子又囊括了不少用户。
发售的第一天,优秀的宣发让黑暗地牢这个游戏立刻成为了爆款。
销量10万!
第二天销量十七万!
第三天销量二十五万!
只是三天就超过了steam平台的销量,简直让刘曦难以置信。
在得知这个销量的时候,刘曦整个人都是懵逼的。
腾讯为了更好的宣传,弄了个国内十佳青年的视频评选,刘曦赫然在列。虽然刘曦不知道自己怎么就能称上十佳青年,但是做了这个视频以后能增加销量嘛!
于是一直不是很喜欢采访的刘曦坐在了腾讯总部里头。
她请了三天的假期,就为了这一次的采访。
采访的主要内容是刘曦的制作人生涯,刘曦的心路历程之类的。
“请问,您认为您是个天才吗?仅仅几年您的星露谷公司就成为了国内最大的单机游戏公司,这是如何做到的呢?”
这是抱着系统的大腿做到的啊!而且我是个重生者。
刘曦当然不敢这么说,笑着回应道:“我觉得我不是一个天才吧,我做出这些游戏单纯只是对生活的观察较多,喜欢看各类书籍,书籍能给我带来知识和他人的阅历,这才让我有充分的灵感来制作游戏。”
“意思是你曾经为了黑暗地牢看过克苏鲁神话吗?”
不,完全没看过,那是啥?
“事实上应该是看了克苏鲁神话后才有了黑暗地牢这款游戏。”
“您做游戏的契机是什么呢?”
“牧场物语吧,我小时候特别喜欢玩牧场物语,后来就产生了想在PC平台上游玩牧场物语的想法,只是可惜它并没有出现在PC平台,最后只能由我自己来完成这个想法了。”
然而实际上牧场物语是刘曦上辈子十八岁高三毕业,暑假在家里用模拟器玩的。