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326.立项! (第1/2页)

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血源诅咒正式立项。

上百名员工抱着激动的心情急切的开始进行工作。

大部分游戏从业人员都抱着一颗振兴国产游戏的心,只可惜如今大部分的国内游戏厂最喜欢做的就是换皮手游,要么就是骗钱页游,就连端游都没什么厂商愿意制作了。

从业人员们刚开始的激情被消磨,最后只能为了钱沦为换皮游戏的帮凶,而如今,在进入了星露谷游戏公司后,虽然制作的游戏体量大部分都比较小,可是如今居然可以开始制作3A大作了!

公司的员工们一个个都兴奋的不行,美术组努力的制作各种3D模型,贴图组也在尝试着画各种精细的贴图,而程序组也在构建着游戏框架,等待素材完成后直接填充进游戏中。

他们开始主动加班了,只想着能尽快让这第一款国产3A大作出炉,让世界和国人们看看他们的研发实力。

甚至每天朝九晚十,甚至要申请每周七天连续工作。

然后被刘曦驳回了,她认为就算激情再怎么维持肯定也保持不了三四年的时间,所以平时加班也就算了,双休日还是老老实实休息比较好。

EA外派来的技术人员并不能很理解这些人的心情,对他们来说参与3A游戏的制作虽然值得激动,但是却没有必要主动加班。

刘曦这边也在紧锣密鼓的抄写策划案,系统最好的地方就是虽然任务奖励并不是游戏代码,但是策划案却向来完美无缺,刘曦甚至觉得上辈子宫崎英高在制作血缘时的策划案都没有系统给的更加完善。

如今虽然是高三,但是刘曦认为高三的课程比起3A大作还是得往后稍稍的,于是三天请假过后发现抄写的策划案还没有三分之一,便毫不客气的又请了十天的假期。或许是班主任得知了刘曦的公司正在制作3A大作,于是也大手一挥给刘曦放了假。

如今游戏立项开始制作了,那么官方微博当然也要发声了。

“今日,血源诅咒正式立项,我们励志制作国产3A大作,励志做出即使在世界范围也数一数二的作品!敬请期待!”

微博的下方,放出了一张美术临时画出来的血缘诅咒的海报图片,虽然这个图片看着有点粗糙,可是却无法阻挡玩家们的热情。

“石锤了石锤了!到时候必入一份!”

“有消息说是EA收购了星露谷公司才有能力做这个游戏吗?那还不是外国的游戏?”

“你哪来的消息?而且就算被收购了,做游戏的大部分是国人难道不算国产游戏吗?”

“听说是借鉴黑暗之魂的游戏啊,可是黑暗之魂是啥?”

“一个难度特别高的游戏,反正第一个boss没打完就退款了。”

“听说在国外挺火的,这游戏在国内没什么消息。”

“通关了,其实很不错,就是难度太高。”

网络上在热议这件事,虽然之前也曾经有厂商说要制作3A大作,但是大部分都无疾而终,而没有结果也就算了,甚至有厂商拿出五六年前水平的游戏自称是3A大作,但是即便如此这个噱头还是忽悠了不少玩家购买,然后那个厂商就被喷的日后只敢做手游了。

星露谷公司从出道以来制作的都是单机游戏,虽然曾经有过掘地求生这个忽悠玩家的事件,但是总体而言这家公司在大部分单机玩家眼中是一个口碑名声都很不错的国内厂商,因此3A大作的消息一出,大概有百分之七十左右的玩家选择了相信。

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