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‘卧槽!?’
‘nonononononono!’
‘才几分钟我女儿没了?’
‘?????????卧槽我淦尼玛’
‘女儿这就死了吗’
‘这个设计也太意外了...’
‘啊老父亲肯定好难受啊…’
‘wdnmd!’
‘多么好的孩子,又懂事又孝顺还会关心老爸,这让父女相依为命的老父亲乔尔将来怎么活呀!’
‘被子弹击中却没有当场死亡是一件十分残酷的事’
‘这种感觉我太熟悉了!必定是老贼的手笔!’
‘这一幕太具感染力了,眼眶跟着红了。’
‘No!God!为什么灾难会降临到一个小女孩身上!’
‘???wtFnm什么鬼’
‘太虐了真的...’
‘还有点讽刺,不过倒也蛮符合本土国情的,老贼这是掌握到精髓了’
‘我以为封面上的小萝莉就是这个小女孩呢,现在看来是我想太多了’
......
一瞬间,海内外直播的弹幕都炸了!
谁也想不到开局花了那么长时间塑造的角色,竟会几分钟后突然死亡。
特别是已经有了家庭初为人父的玩家们,在短短几分钟的相处中已经将自己带入了老父亲的角色。
面对莎拉中枪时整个人都傻了。
【目前确认的死者人数已经超过200人,州长已发布紧急命令......】
【街道上搁置了成千上万具尸体】
【世界卫生组织的报告外泄,最新疫苗接种测试失败的消息使全世界都陷入了恐慌】
【......没有了官僚之后,我们终于可以采取必要的措施来保护我们的人民】
【最新被列为戒严的城市是洛杉坤,所有的居民都必须向所属的隔离区报道】
【暴动已经进入第三天,冬天的粮食配给也严重不足】
【自称火萤的组织声称他们发动了两次袭击,他们声明书要求恢复所有政府机关】
【六名涉嫌的火萤被处决后,示威继续爆发】
【你还能和我们一起战斗,切记,当你迷失在黑暗中时...就寻找光明,相信火萤】
哀婉沉重的吉他声中,旁白拨动了时间轴。
几乎每一条新闻出现。
都是一次大事件。
世界从分崩离析到崩坏最后再次形成短暂的秩序。
时间一晃就过去了20年。
时间轴最终定格在20年后的洛杉坤,夏天。
“呼!”
老乔尔从噩梦中惊醒。
往日喧嚣似在耳畔,时光流转早已物是人非。
这边。
寅哥还沉浸在前一分钟小莎拉的死亡震撼中,游戏正式开始他反倒有些无所适从。
“嘛呢?嘛呢!?”
“刚刚啥意思啊,为啥非要一个小萝莉祭刀,直接从这里开场不好吗?”
“老贼你在吗,为了刀而刀这种方式不可取嗷!”
“当然,前面这十五分钟的电影式叙事有另外安排再另说,但下次不许用了嗷。”
“就算用也不能用这种方式,刀的我心窝子现在还抽抽呢。”
寅哥碎碎念的吐槽着,他本以为父女俩有很重要的戏份,甚至后来可能成为老父亲在末世生存下去的精神支柱。
谁料,突然就被设计师给刀了。
那一刻,他带入了老父亲的视角,心如刀绞,无法想象老乔尔是如何度过这20年行尸走肉的生活。
没错!
行尸走肉。
形容现在的老乔尔再合适不过了。
双鬓斑白,面如枯槁,惨白的老脸上沟壑纵横,整个人颓废的不成样子。
唯有手腕上那只手表依旧崭新,和这具行尸显得有点格格不入。
咚咚...
敲门声传来。
乔尔开门。
一个身着红衣的干练女子走了进来。
她的脸上带着一些轻微的擦伤,和乔尔打声招呼后给自己倒了杯酒直接灌了下去。
“我有个消息要告诉你。”
“你去了哪里,泰丝?”
“西区...”
谈话间,寅哥了解到泰斯和乔尔一样都是末日后在夹缝中生存下来的流浪者。
或者末日赏金猎人、走私客。
只要给点‘配给卡’,就能给人干活。
20年后的社会早已经历巨大变迁。
灾后的世界由军队实力掌控。
普通的幸存者被规划到安全封锁区苟活。
每天要接受各种感染排查。
一旦出现异样,立即处决。
乱闯规划区一样会被处死。
类似乔尔这样的流浪赏金猎人也是如此。
游戏正式开始。
接管主动权的寅哥不信邪。
当即闯入规划区。
然后顺利吃到一颗子弹,复活后整个人都老实多了。
“这也太认真了吧?”
挨枪子虽然不太疼,可这种制度下他能行动空间太少了。
安全区内规矩繁多。
安全区外的广袤土地上遍布感染者,这些家伙已经成为了自然生态的一份子。
人类清道夫。
也是死亡禁区。
从街边小巷的细节设计可以看出,设计师的野心非常大,他想还原一个真实的末日后世界,秩序崩塌,文明失序。
和其他同类型游戏不同,混乱和灾难演变仅仅存在开局十五分钟和一些波动时间轴的旁白之上。
这样快节奏的设计让许多玩家非常疑惑。
大可把前十五分钟的家庭剧情删掉直接从灾难爆发20年后开始游戏。
偏偏他又专门用了十五分钟刻画乔尔的家庭,女儿,以及从病毒爆发开始到社会崩坏的演变。
带着这个疑惑,寅哥继续深入游戏。
正拿着通行证准备出去。
忽然火萤打了过来!
顿时间,城镇街道火光一片。
火萤,一个着力于重建政府机构的官僚组织。
但军队掌控着大量武器装备。
枪杆子才是硬道理。
军队才不喜欢什么政府。
所以两方势力水火不容。
不过所有人组织都有一个共同目标——研发抗病毒试剂。
没有抗病毒试剂,人类的安全区将会被无限压缩,直至灭绝。
随着游戏推进。
寅哥了解了更多游戏内容。
比如装备系统。
突出一个一穷二白。
据点内只有一些简单的防具,和一把真理手枪,不过只有四发子弹。
这让寅哥在游戏中的安全感急速下降。
这点装备。
遇到一组丧尸就凉的差不多了。
寅哥欲哭无泪。
好在,设计师也不是完全无情。
紧急情况下玩家还能就地取材。
化身板砖战神。
一板砖撂倒一群人。
前提是有机会近身。
心里虽然不忿,寅哥对游戏品质却是十分满意的。
这样才更符合末世背景嘛。
毕竟末世二十年后,主角无限弹药,遇见丧尸就是一梭子子弹,这合理吗?
这不合理!
熟悉完游戏战斗系统和装备系统以及故事背景后。
寅哥从泰丝这边开展进入主线剧情。
两人默契行动。
联手处理了一波丧尸。
从手枪到拳脚精通。
化身农夫三拳直线Ko小丧尸。
随后两人又和小喽啰起了冲突。
泰丝非常果决。
直接开枪击毙小头目。
寅哥则是悄咪近身利用近战技巧一套淦碎小喽啰。
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