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这五个技能也是楚天思考了很久才决定的,这五个技能有一个共同的特点,就是全部都是被动技能,不会像主动技能那样需要消耗法力值
楚天从那些技能书里知道,所有的技能无非就是某国的某某创出的什么武技,也就是通过一些固定的招式,打出技能附加的伤害
而这些招式对于从小阅书无数的楚天的来说,都是小儿科,楚天的武技可绝对不是这些招式可以比拟的
楚天的加点,决定了楚天法力值稀少,楚天也不可能将装备重心都投入到增加法力值上面,所以,只能选择被动技能
可不要小看被动技能,以楚天的经验来看,除了大招以外,一般的技能都不可能打出属性伤害的2倍以上,实际伤害增幅也不过在50%-80%之间,而对于懂招式的楚天来说,一个暴击技能,就可以比上别人的一套技能,除非楚天真的人品差到家,一辈子不出暴击,那也没有办法
而重击则是一个小型的控制技能,当然,一切也是看人品,溅射技能主要是用于平时的练级,可以提高效率
法术感悟则是楚天考虑到自己的精神属性垃圾,其他玩家就算不加精神属性,但是每级也有0.5的强制加点,要是楚天不为自己的法术抗性想想办法,到时候不管楚天多么牛逼,法术也会成为楚天的最大弱点
而法术感悟强就强在是百分比的抗性增幅,这不像属性点,精神属性提供的是法术防御,和抗性完全是两个不同的概念,举个例子说,没有抗性的玩家,只有10的法术防御,遭到了100的法术攻击,受到的伤害自然就是90点
而对于假如有10%法术抗性的人来说,就是100-100x10%=90,然后再减掉防御10,实际受到的伤害只有80
法术抗性听上去十分牛逼,也对,这技能的确牛逼,给人的感觉不像是这么低级就能学到的技能,毕竟学到了这样的技能,只要技能等级提高,法术造成的伤害也会越来越小,似乎是一个不平衡的技能
但是《征程》中最珍贵的是什么?装备?不!技能书?也不是!而是技能位置,要知道每10级才有一个多出来的技能,也就是说100级的玩家,也不过只有15个技能,所以法术感悟虽然牛逼,但是也并不会有许多人会选择,当然,那些纯粹的肉盾是肯定要选择的,但是游戏中,肉盾的玩家毕竟是少数,其余的主进攻的玩家是绝对不会选择这个技能的
而疾行如风技能也同样很牛逼,但是对于占了一个技能位来说,它什么都不算,楚天选择它也是有原因的,用武学上的一句话来说,就是天下武功,唯快不破
即便你攻击再高,血再多,防御再强又如何,遇到一个速度远胜于你的对手,别人就是放风筝,慢慢磨都能磨死你,那样被干死,就别提多憋屈了,楚天是绝对不会让这种情况发生的
虽然疾行如风不能增加攻击速度和转身速度,但是即便在大型的团战中,也是能起到极大的作用,而且就算打不过,逃跑也有优势,这就是楚天选择它的原因
ps:昨天网站抽了,少了一章,今天补上!第四更!